"Výkopy" ("Skyrim"): prechod ďalšej misie
Jeden z najnáročnejších a najnáročnejších úloh vPiata časť vesmíru "Staré zvitky" je úlohou "výkopu". "Skyrim" ponúka hráčovi, aby ich odovzdali ako ďalšiu misiu kvôli oceneniu a zaujímavému príbehu. Úloha by sa nemali vyhnúť všetkým ľuďom, ktorí milujú boj s monštrami uprostred ruín Dwemer a hľadanie skrytých pokladov.
Začatie misie
Za účelom spustenia questu "Výkopy", "Skyrim"Ponúka používateľovi presťahovať sa severovýchodne od farmy Attiya. Ak budete postupovať podľa určeného smeru, môžete ísť von v blízkosti kopec Kolbjorn. Je tu, že užívatelia sa stretnú s temným elfom menom Ralis Sedaris. Počas hovoru rozpráva o neúspešných pokusoch vyhĺbiť kopec, a žiada protagonistu investovať do svojho podnikania. Príspevok na tisíc zlatých umožní hráčovi, aby aj naďalej ísť o ich podnikania tak dlho, ako za pár dní sa nenájde kuriéra z Ralisa ktorý hovorí znepokojujúce správy.
Prvá bitka
Úloha "výkopu" ("Skyrim") začala neúspešne,a to bude oznámené vedúcim úradu Sedaris. Povie, že počas postupu baníkov narazili na nepokojné dragoti, ktorí zabil celý tím. Hráč bude musieť vstúpiť do kopca a vyčistiť monštrá.
Po vražde je potrebné zobrať lebkuoltár, aby sa kurz otvoril na novú oblasť. Zaujímavé je, že predmet by mal byť prevzatý z podstavca. Ak letel, potom ho vráťte a potom ho znova vyberte. Len tak sa cesta otvorí a bude možné začať propagovať.
Bezprostredne po prechode prehrávač odhalí zablokovanieTunel, ktorý bude schopný prelomiť len nových baníkov. Tam je tiež objekt nazvaný Azidal topánky chôdza na vode, ktorá má užitočné okúzlenie pripojený k nej. Po zistení blokády sa môžete vrátiť k Sedaris a nahlásiť správy o úlohe. Požiada o dvetisíc zlata, aby najal nových pracovníkov a kúpil si zariadenie. Dávate zlato a počkajte na posla.
Ďalšie návštevy
Návšteva posla pripomína hráčovi problémys úlohou v hre "Skyrim" ("Výkopy"). Prenesenie misie ho opäť donúti k návratu a zabití Dragúrov, ktorí ožili a podruhé zabili všetkých baníkov. Tentokrát bude hráč musieť ísť ešte hlbšie.
Po centrálnom tuneli môže používateľotvorte posun doľava (na to potrebujete vytiahnuť druhú a spodnú páčku) a uvidia ešte niekoľko mŕtvych pracovníkov. Potom musíte zabiť poslednú skupinu nepriateľov a v tajnej miestnosti v blízkosti tela dievčatky si môžete vyzdvihnúť azidlovský artefaktový prsteň nekromancie.
Vráťte sa na správu o pokroku misie.Ralisu, ktorý požiada o tritisíc. Poďme zlato a očakávame posla. Tretí raz sa bude musieť vrátiť a vyčistiť centrálnu halu opäť druhou vrstvou. Pozorne preskúmajte miesto, pretože existujú rôzne skryté dvere s cennými predmetmi a truhly.
Choďte k dverám s reťazou a potiahnite ich. Zacne sa zrútenie, čo zablokuje priechod. Potom sa môžete vrátiť k Ralisovi. Elf požiada ďalších päť tisíc zlata, aby pokračovali. Ak dáte túto sumu, úloha v hre "Skyrim" ("Výkopy: Kolbjorn-kopca ") bude pokračovať.
Rozhodnutie Ralis
Nasledujúci príchod na scénu bude znamenaťže vás Ralis zradil a rozhodol sa vzkriesiť mocného kňaza Azidal. Toto bude rozprávať jeho denníky, ktoré možno nájsť počas misie v tábore. Hráč by mal ísť na miesto, kde bol nájdený prsteň Azidalovo. Po niekoľkých bitkách sa používateľ dostane do miestnosti, kde si môžete vyzdvihnúť cenné brnenie v misii Výkop.
Skyrim preukáže jednoduchosťpuzzle. Ak chcete vstúpiť, musíte umiestniť ryby pri pohybe, ak vytiahnete reťaz. Aby ste sa dostali z tejto miestnosti, musíte dať dva obrazy orla, aby sa otvoril otvor v podlahe. Prejdite do miestnosti, kde bude prilba Azidalovej - posledná časť súpravy brnení. Môžete ísť ďalej a počuť výkriky Ralisa, ktorý už dokončil rituál Azidovho volania.
Bitka a koniec Quest
Pri vstupe do centrálnej haly začína bitkaAzidal je silný majster požiaru, ktorý môže privolávať príšery. Najlepšie je zamerať sa na neho a vyhnúť sa útokom iných drapákov. Po výhrade sa bude musieť rozhodnúť o osudu Ralisa, ktorý použil peniaze na svoj vlastný účel. Ak ušetríte škrteného elfa, stane sa spojencom a môže byť prijatý do ďalších bitiek. Pri zabíjaní z mŕtvoly hráča Relis vyzdvihne unikátnu položku Biela mráz vo forme pikkaxe.
Je lepšie nechať túto sála cez juhozápad.tunel, ktorý vedie k sochou Hermea Mory. Na stojane je kniha, ktorá vám umožňuje spustiť novú úlohu pre tohto princa Daedru. Hráči potrebujú vedieť, že prechod kolbjornského kopca nie je spojený s iným podobným questom v hre Skyrim - Ansilvund: Výkopy.