Prečo je vektorový editor?
Na spracovanie obrázkov a vytváranie výkresov v počítači používajte rasterové a vektorové editory, ktoré sa odlišujú spôsobmi kódovania (formátovania) a prezentácie grafických informácií.
Raster grafické editory
Redakcia pomocou dot (pixel)reprezentácia obrazu, z tohto dôvodu sa nazýva rastrový (bitmapový, bitový) a sú určené na spracovanie digitálnych fotografií alebo naskenovaných obrázkov.
Rastrové obrázky v podstate predstavujúje matica alebo mriežka, zvyčajne obdĺžnikových farebných bodov (pixelov) na obrazovkách a monitoroch zobrazovacích zariadení alebo na papieri. Hlavné charakteristiky týchto obrázkov sú rozmery v pixeloch, farebná hĺbka (bitová hĺbka obrazu), farebný model / priestor (CMYK, RGB, YCbCr, XYZ atď.) A rozlíšenie (počet obrazových bodov na jednotku plochy alebo dĺžky).
Klasickým príkladom rastrového editora je samozrejme neprekonaný (zatiaľ) program Photoshop a Microsoft "aksakal", editor farieb.
Vektorové grafické editory
Vytvárať komplexné výkresy s presným, komplexnýma jasné hranice používajú hlavne vektorový editor, ktorého jedným z hlavných nástrojov sú Bezierove krivky, ktoré umožňujú kresliť krivky (zlomené, rovné a hladké) pozdĺž segmentov s presným umiestnením kľúčových (referenčných) bodov a riadením tvaru každého segmentu.
Bezierova krivka môže byť prezentovaná ako výsledokprogresívne vymedzenie tvaru polygónu vytvoreného sériovým spojením kontrolných bodov definujúcich tvar. Krivka, ktorá prechádza od východiskového bodu polygónu k jeho koncovému bodu, je priťahovaná, podobne ako magnet, k medziproduktu, pričom definuje tvar referenčných bodov, ktorými neprechádza.
Vďaka špeciálnym vlastnostiam, jednoduchému priradeniu a schopnosti manipulovať sa bezierské krivky široko používajú na simuláciu hladkých čiar v počítačovej grafike.
V arzenáli nástrojov, ktoré každý mávektorový grafický editor, nevyhnutne predstavujú "vyplniť", "text", "ceruzku" a základnú sadu geometrických tvarov (tzv. primitívov), ktorá je základom väčšiny grafických návrhov.
Naplňte, rovnako ako v rastrových editore, farby obmedzené oblasti so špecifikovanou farbou (alebo gradient).
Vytvorené príslušným textovým nástrojompotom sa konvertuje na krivky, ktoré zabezpečujú nezávislosť vytvoreného obrázka z písiem, ktoré sú (alebo chýbajú) v počítači, ktorý sa používa na prezeranie.
Ceruzka umožňuje ručne vytvoriť riadok pomocou veľkého počtu bodov uzla, ktoré sa potom odstránia pomocou špeciálnej funkcie, ktorá zjednodušuje krivku.
Silné a slabé stránky vektorovej grafiky
Obrázky, ktoré vám umožňujú vytvoriť vektorový editor, majú niekoľko významných výhod oproti rastrovým obrázkom, z ktorých hlavné sú nasledujúce:
- zväčšovanie alebo znižovanie vektorových vzorov neovplyvňuje jasnosť hraníc a kontúr;
- ostatné vektorové súbory, všetky ostatné veci sú rovnaké, vážia menej;
- vektorové obrázky, ktoré nie sú komplikované rastrovými objektmi, používajú menej pamäte počítača než podobné rastrové obrázky;
- vektorové obrázky sa zmenšujú a transformujú bez straty kvality, pretože sú vytvorené pomocou matematických popisov objektov, línií a kruhov;
- ľubovoľný vektorový editor vám umožňuje prispôsobiť jednotlivé komponenty obrazu bez ovplyvnenia ostatných prvkov obrázka, takže sa objekty obrazu môžu prekrývať bez toho, aby sa navzájom rušili;
- v niektorých prípadoch a za určitých podmienok môže byť bitmapový obrázok premenený na vektorový.
Čo sa týka nedostatkov vektorovej reprezentáciegrafické informácie, hlavná je spojená s "priamosťou" hlavných zložiek vektorových výkresov a príroda, ako je známe, sa vyhýba priamym líniám. Preto vektorový editor "odmieta prijať rozkazy" na vytvorenie krásnych, realistických obrazov.
Výhody a nevýhody rastrových obrazov
Hlavné výhody rastrových redaktorovsú jednoduchosť a schopnosť vytvárať fotorealistické obrazy, pretože vďaka základnému princípu vytvárania obrazu môže byť každému pixelu daný každý milión odtieňov farby.
Hlavné nevýhody rastrovej grafiky súobmedzené možnosti škálovania a transformácie bez straty kvality, ako aj pomerne veľká váha súborov s nadmernou závislosťou na kvalite obrazu.
Prehľad a porovnanie vektorových editorov
Dnes, dizajnéri, umelci a obyčajnípoužívatelia sa nemôžu sťažovať na nedostatok softvérových zdrojov na realizáciu svojich kreatívnych záľub a nápadov. Platí to aj pre vektorové editory, ktorých hlavnými kritériami pre niektoré sú funkčnosť a pre ostatné prístupnosť (platené / bezplatné).
Medzi najobľúbenejšie bezplatné programyprezentované spoločnosťou Dia, OpenOffice.org Draw, sK1 (fork Skencil), Inkscape, Xara Xtreme pre Linux, Skencil (predtým Sketch), Sodipodi, Expression Design, Pivot Stickfigure Animator a Alchemy.
Z nich funguje iba editor LinuxVektorové obrázky sK1 (forks Skencil), Linux a OS X používajú Xara Xtreme a Skencil, pre Windows sú navrhnuté editory pre Expression Design a Pivot Stickfigure Animator a všetky ostatné sú multiplatformové.
Najpopulárnejšie a funkčne "cool"programy, samozrejme, zaplatené. Tento zoznam zahŕňa editory Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe FreeHand (Windows, OS X), rovnako ako CorelDRAW a Xara Designer PRO (Windows).
Kto je najdrahší na svete?
Ak sa od editora pošiadali zrkadlo"Je možné, že tým, že odpoviete:" Ste krásne, nie je pochýb o tom, "zrkadlo by dodalo:" Coreldrawov vektorový editor je však o to úžasnejší ... ". V každom prípade by sa s tým stotožnila aj dobrá polovica používateľov vrátane profesionálov.
Editor programu Coreldraw je súčasťou grafického balíka.ktorý od verzie 10 je označovaný ako Coreldraw Graphics Suite. Okrem programu CorelDraw obsahuje tento balík grafický editor Corel Photo-Paint (raster), program, ktorý konvertuje rastrové obrázky na vektorový formulár Corel Trace, animátor Corel R. A. V. E a Corel Cupture na prenos obrazu z obrazovky počítača priamo do súboru alebo do schránky systému Windows.
Sláva spoločnosti Coreldraw nie je povinnánielen úžasnú funkčnosť, ale aj obrovskú knižnicu pripravených obrázkov, ako aj silný systém výcviku a výziev zabudovaných do programu. Okrem toho editor má prostriedky, ktoré nemajú žiadne analógie v "kolegoviach".