Stellaris: strom technológií a niekoľko tipov pre jeho vývoj
V hre Stellaris chýba technologický strom akonapr. Neexistujú žiadne pobočky, ktoré sú pre hráča oboznámené a poskytujú si právo vybrať si ďalšiu fázu vývoja. Pravdepodobnosť rozmnožovania vývojových buniek závisí priamo od kvality vedeckého pracovníka zapojeného do tohto smeru. Ďalšie podrobnosti budú uvedené v článku.
O projekte
Hra Stellaris je vesmírna hrastratégie, kde hráč zachyti svet, bojuje s nepriateľmi a rozvíja svoju vlastnú ríšu. Ako sa očakávalo, mapa je ľubovoľne vytvorená oblasť vesmíru s rozmanitosťou planét, hviezd a hmlovín.
Prvá polovica hry smeruje k vývoju hĺbokVesmír a rozvoj vlastnej ríše. A potom, keď sa hranice síl začnú pretínať, je potrebné kontaktovať ostatné frakcie. Záujem o hru podporuje aj možnosť "krízy" - povstanie strojov alebo invázia nepriateľov z inej dimenzie.
štart
Skôr ako začnete hru v hre Stellaris, musíte si vybrať:
- Druhy: plazivá, článkonožce, cicavce, huby, mäkkýše, rastliny, vtáky.
- Etické postoje (alebo etika) - súbor kvalít,charakterizuje ríšu. Spravidla ide o diametrálne odlišné kritériá: militarizmus - pacifizmus, xenofóbia - xenofília, materialismus - spiritualizmus. Samostatným kritériom bez zväzku je kolektívna myseľ. Zvolený parameter priamo ovplyvňuje formu vlády a postoj k iným civilizáciám.
- Základné znaky druhu sú k dispozícii ako bonusy (prežitie, vytrvalosť), ako aj pokuty (vonkajšia deformita, slabosť).
- Jeden z troch spôsobov nadzvukového posunu: warp skok, hyperline, červí dieru.
- Forma vlády. Celkovo môžete vybrať z 15 kusov. Každý z nich je charakterizovaný svojimi bonusmi a časom znovuzvolenia vodcu. V priebehu hry je možné zmeniť formu vlády.
- Typ zbrane k dispozícii pri štarte: laser, rakety, kinetické zbrane.
- Životné podmienky - výber deviatich typov biotopov vybraných biologických druhov, pre ktoré musíte hrať.
Stellaris, technologický strom
V ruštine a iných jazykoch reprezentovaných v hre je princíp technológie jednoduchý. Mali by sa zvážiť nasledujúce parametre:
- klasifikácia zvoleného smeru výskumu;
- predtým študované technológie;
- ideologická doktrína prijatá v ríši;
- Zistené nečistoty, ktoré sú určené pre oranžové karty.
Napríklad, ak chce hráč zvládnuť technologické úspechy syntetických látok a vidieť osobne nárast strojov, potom v technológii Stellaris by mal technologický strom (alebo jeho podobnosť) vyzerať takto:
- Je to expert na umelú inteligenciuzvládnutie fyzického výskumu. Najskôr sa pochopia také veci ako logika sebapoznávania, umelá inteligencia, kontrola umelých inteligencií.
- Ďalej v oblasti sociológie sa skúma koloniálna centralizácia a galaktická aplikácia.
- Potom príde technika. Tu treba všetko študovať v striktne definovanom poradí: prvé aktívne exoskeletony, potom roboty, po nich idú droidy a nakoniec syntetiká.
Po 50 rokoch bude spustená vzhľadu organických dokonalých robotov, ktoré vyžadujú výhradné práva pre seba, ako zasahovať do sociálnych skupín, a to povedie k Vzbura strojov.
Výber cesty
Veľkú úlohu hrá šťastie. Najmä na začiatku, keď hráč dostane vedcov. V skutočnosti trieda tejto jednotky určuje ďalší technologický vývoj. Predpokladajme, že ak na samom začiatku bola raketa vybraná ako počiatočná zbraň a vedecký pracovník v oblasti úzkeho žiarenia bude prúdiť, nepriateľ bude porazený plazmovými kanónmi, nie raketami. Špecialista, ktorý stavia lode v hre Stellaris, musí byť presmerovaný z výskumu fyziky na inžinierstvo, kde bude mať väčší úžitok. Nasledujúce zoznamy prispievajú k lepšiemu pochopeniu spôsobov, ktorými sa striedajú vedomosti vedy v ríši.
Výskum v oblasti sociológie:
- Kolonizácia, vyrovnanie, terraformovanie, ako aj centralizovaná sila.
- Zriadenie veľkosti vlastnej flotily, štúdium akadémie, ako aj posilnenie pozemnej armády.
- Rozvoj vplyvu, systém dekrétov, cisárska hranica, rozdelenie na sektory, zručnosti vodcov, administratívne rozdelenie, federácia.
- Technológia PSI: armáda, umelá inteligencia, psi-motory.
fyzika:
- Energetická zbraň, reaktor, hyperdrive.
- Fyzikotechnické laboratóriá, systém protivzdušnej obrany, umelá inteligencia.
- Deflektory, obranné štíty, vývoj warpových motorov, červové dierky.
- Elektrárne.
- Senzorické systémy.
Engineering:
- Priestorové prístavy, obranné stanice, útočné detaily.
- Kinetické zbrane, brnenie.
- Inžinierske laboratóriá, minerály, robotika.
- Strelné zbrane, torpéda, motory.
záver
Ako bolo uvedené vyššie, vo stromu Stellaristechnológie v princípe existujú, ale nie v zrejmej podobe, ako v akejkoľvek inej stratégii. Šťastie hrá veľkú úlohu. Aby sa nestrácalo čas márne, je lepšie študovať niekoľko sprievodcov pre produktívnejšie a účelnejšie využitie vedcov a technikov.
Biológ by bol múdry, aby sa preškolilkolonizátorom. Takže pri správnom vývoji ďalších udalostí bude hráč schopný získať technológiu pokročilých deflektorov pred ostatnými. Veľa šťastia v ovládaní nových svetov!